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3ème édition it3D Summit les 14 et 15 décembre 2016 : Au Programme

Publication: Novembre 2016

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Les 14 et 15 décembre prochains se tiendront les journées BtoB dédiées à la 3D immersive et collaborative, à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée...
 

Une occasion unique pour tous les professionnels de découvrir et échanger à propos de ces solutions technologiques appliquées au monde de l’industrie. Cette année, deux grandes thématiques occuperont les échanges : la construction/le BIM (Bulding Information Modeling) et l’Usine du futur. Des sujets intrinsèquement liés aux problématiques rencontrées par les professionnels de l’industrie utilisant la 3D et à l’évolution de ces technologies en 2017.

Deux jours de partage d’expérience entre professionnels pour apporter des solutions concrètes

Ce rendez-vous bisannuel a pour ambition de rassembler les experts et les utilisateurs actuels et futurs autour des dernières tendances, bonnes pratiques et retours d’expériences… L’objectif ? Apprendre vite et continuer à progresser dans l’utilisation du potentiel offert par la 3D, la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Proche des préoccupations des professionnels de l’industrie, it3D Summit souhaite apporter des réponses concrètes aux professionnels. Grâce au format court de l’événement, basé sur l’échange d’expériences entre utilisateurs avisés et novices, cette rencontre permet à tous les professionnels de bénéficier de conseils, recommandations et avis sur les dernières tendances en termes de technologies 3D immersives et collaboratives. L’attente n°1 des professionnels concerne le ROI. Grâce à son approche décomplexée et centrée sur les usages, it3D Summit apporte les réponses nécessaires à leur principale préoccupation.

Le programme s’articule autour des formats suivants :

- Les témoignages d’utilisateurs pour comprendre leurs besoins et se projeter ;

- Les ateliers pour répondre à des questions concrètes ;

- Le partage d’expertise des professionnels du domaine pour appréhender les enjeux de ces technologies et l’éventail des solutions proposées ;

- Les tables rondes réunissant des profils différents pour échanger les expériences ;

- Les démonstrations pour expérimenter les innovations.

Des thématiques fortes en lien avec les besoins des professionnels

Ces dernières années, la réalité virtuelle et la réalité augmentée se démocratisent auprès de l’ensemble des publics. La 3ème édition it3D Summit a pour ambition d’ouvrir encore plus le champ des applications de ces technologies.

La première thématique se concentre sur la construction. La mise en place du BIM (Building Information Modeling) permet au secteur traditionnel du BTP de concevoir avec de nouveaux outils et notamment la maquette numérique. Cette étape représente un bouleversement des habitudes de travail des professionnels du bâtiment. It3D Summit aura pour mission, entre autres, d’accompagner au mieux ses nouveaux utilisateurs.

La deuxième thématique est centrée sur l’Usine du futur. Les interventions seront notamment orientées sur la place de l’humain dans l’industrie. Des cas concrets d’usines équipées de réalité augmentée et de technologies collaboratives seront présentés. De quoi donner des idées aux professionnels de l’industrie cherchant à faire évoluer leur ligne de montage par exemple ! Un sujet transverse, l’utilisation de la réalité virtuelle au sein de toutes autres industries, celles du cinéma et du jeu vidéo, sera également mis à l’honneur au travers d’une table ronde intitulée « regards croisés ». L’enjeu ? Créer des ponts entre les secteurs industriels traditionnels, présents à it3D (automobile, aéronautique, naval…), et le cinéma et le jeu vidéo.

Des témoignages et démonstrations premium

Tom Riley, Director of Global Business Development à NVIDIA tiendra le rôle de Keynote Speaker durant ces deux jours. Dominique Sciamma, directeur de l’école de Design Strate College, se chargera d’introduire la première journée, mercredi 14 décembre. De plus, une dizaine d’experts témoigneront lors de différents temps forts de l’événement.

- Carles Coca, Digital Collaborative Innovation Management à Alstom, à travers l’outil VR in a case parle de revues de design et de collaboration à distance.

- Christophe Reig, Ingénieur process / chef de projet R&T (Réalité Virtuelle) à Airbus Safran Launchers, par la simulation 3D des process industriels et la RV, apporte des solutions complémentaires au service de l’ingénierie et de l’industrialisation. « Simulation 3D des processus industriels et réalité virtuelle : des solutions complémentaires au service de l’ingénierie et de l’industrialisation. »

- Raphaël Baillot, R&D & Innovation Director et Jean-Michel Chesné, Industrial & Innovation Director à Sunna Design présentent leur vision de l’Usine du Futur mise en application depuis juillet 2016, des impacts et bénéfices économiques, humains, organisationnels et financiers d’ores et déjà constatés : « La Réalité Augmentée au service de l’Usine du Futur centrée sur l’Homme. »

- Sébastien Blanchard, Responsable des Outils CAO à STX, témoigne des usages du CIRV de St-Nazaire et de la salle propre à STX de RV pour le projet gigantesque Harmony of the Sea « De la R&D à un usage opérationnel dans la construction navale ».

- Frédéric Rabellino, Responsable RV à AB Volvo, démontre, chiffres à l’appui les intérêts de la Réalité Virtuelle dans le développement de produits (ergonomie intérieure et revues de qualité perçue) « Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le ROI en RV, dans un groupe industriel international, sans jamais oser le demander… »

- Christian Père, Co-gérant & Directeur technique BIM du bureau d’études EGI GAMBI-M, illustre les usages du BIM pour le démantèlement d’installations industrielles « Le BIM pour le démantèlement d’installation industrielle complexe. »

Enfin, un espace sera dédié aux démonstrations pour permettre aux professionnels de s’immerger et de visualiser concrètement les nouvelles applications possibles pour leur entreprise.

http://inspiriencethe3d.com/

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